Pád flétny
Nedaleko skřítkova domova přistane kouzelná flétna. Hrdina si nechá sestavit houbovitou raketu a vydá se po její stopě do vesmíru.
Vzpomínka na hru • česká tvorba • hudba ve hrách
Před osmi lety jsem nahrál krátké video ze závěru hry Samorost 3. Tři mniši se v něm setkávají s malým vesmírným skřítkem a společně rozehrávají zvláštní, radostnou a téměř mimozemskou hudbu.
Je to malý okamžik, který dobře vystihuje, proč se ke hrám studia Amanita Design dá vracet i po mnoha letech.
Proč právě tato scéna
Samorost 3 vypráví téměř beze slov. Místo dlouhých dialogů pracuje s obrazem, zvuky, gesty tvorů a hudbou. Závěrečná společná hra skřítka a mnichů proto nepůsobí jen jako odměna po posledním hlavolamu, ale jako přirozené uzavření celé cesty.
Většinu hry jsem tehdy nenahrával, ale tento konec mi připadal natolik osobitý, že stálo za to jej uchovat. Dnes je video zároveň malou časovou kapslí.
Moje video
Video obsahuje závěr příběhu Samorostu 3. Pro návštěvníky, kteří hru ještě nedohráli, jde o výrazný spoiler.
Samorost 3
Třetí díl je volným pokračováním předchozích her a zároveň první rozsáhlou cestou napříč několika planetami a měsíci.
Nedaleko skřítkova domova přistane kouzelná flétna. Hrdina si nechá sestavit houbovitou raketu a vydá se po její stopě do vesmíru.
Cesta vede přes devět svébytných světů plných organismů, strojů, drobných příběhů a hádanek. Flétna odhaluje skryté zvuky a pomáhá komunikovat s okolím.
Skřítek zjistí, že flétna patřila mnichům. Jeden z nich však podlehl ničivým silám, zmocnil se ostatních fléten a proměnil společný stroj v mechanického draka.
Hrdina získá černou kouli, probudí mechanického rytíře a pomůže porazit draka. Po vítězství přichází hudební oslava zachycená ve videu.
Ilustrované knihy ve hře vyprávějí o čtyřech mniších, jejich flétnách, mechanickém rytíři a stroji původně vytvořeném proti obrovské vesmírné chobotnici. Později jeden z mnichů vytvoří zlé duchy, je vyhnán a obrátí společnou technologii proti ostatním.
Skřítek pronikne na planetu mnichů, vezme zlému mnichovi černou kouli a oživí rytíře. Ten zničí mechanického draka, tři mniši získají zpět své flétny a konflikt uzavírá společná hudební oslava. Skřítek se poté vrací domů ke svému psovi.
Tři vesmírná dobrodružství
Jednotlivé hry netvoří komplikovanou ságu. Spojuje je stejný hrdina, maličký domov, pes, vesmírné cestování a světy na hranici přírody, strojů a snu.
Skřítek zjistí, že se k jeho domovu blíží jiný vesmírný objekt. Vydá se na jeho povrch a změní jeho dráhu tak, aby zabránil srážce.
Mimozemšťané přiletí krást ovoce a odnesou skřítkova psa. Hrdina je pronásleduje, pronikne do jejich základny a psa osvobodí.
Kouzelná flétna odstartuje cestu napříč devíti světy. Skřítek poznává jejich obyvatele a pomáhá obnovit rovnováhu v části vesmíru ovládané mnichy.
České herní studio
Amanita Design založil v roce 2003 designér, výtvarník a animátor Jakub Dvorský. První Samorost vznikl jako jeho absolventský projekt a stal se základem studia, které si vybudovalo mezinárodní jméno osobitými adventurami.
Studio staví na surrealistických světech, lehkém humoru, ručně působící výtvarnosti a celkovém audiovizuálním zážitku. Vedle série Samorost vytvořilo například Machinarium, Botaniculu, CHUCHEL, Pilgrims, Creaks, Happy Game nebo Phonopolis.
Zvuk vesmíru
Hudbu a velkou část zvukového světa Samorostu 3 vytvořil Tomáš Dvořák vystupující jako Floex. Oficiální soundtrack vyšel 24. března 2016 a kombinuje elektronické, akustické, ambientní i neobvyklé nalezené zvuky.
Album uzavírá skladba The Celebration. Závěrečná oslava s mnichy dobře ukazuje, jak přirozeně se ve hře propojují animace, improvizačně působící zvuky a melodie, která může být zároveň podivná, hravá i uklidňující.
Na hrách Amanita Design mám rád, že se k nim dá vrátit i po letech. Fungují jako pohyblivé ilustrace, malé interaktivní pohádky a hudební vzpomínky, které si zachovávají vlastní charakter.
Zdroje a odkazy
Příběhové údaje jsou shrnuté vlastními slovy. Oficiální popisy her, informace o studiu a soundtracku najdete zde.