Jiří Holas | m8t.cz

Viznak

Příběh Viznaka: Nečekaného společníka z Mordoru

Nepravděpodobný goblin z LotRO

Prozkoumejte unikátní příběh Viznaka, goblina, který se stal nečekaným spojencem v zemi Mordor ve hře The Lord of the Rings Online.

Viznak

I. Úvod: Nepravděpodobný goblin z Mordoru

Viznak představuje prominentní a jedinečnou nehráčskou postavu (NPC) goblina ve světě online hry The Lord of the Rings Online (LotRO). Jeho role je pozoruhodná především tím, že se stává nečekaným spojencem v prostředí, kde jsou goblini a skřeti tradičně vnímáni jako antagonisté. Je důležité zdůraznit jeho nekanonický status; Viznak je výtvorem specifickým pro herní lore LotRO. Tato odchylka od původních Tolkienových spisů je předmětem diskusí, ale zároveň zdrojem unikátního vyprávění v rámci hry. Fórumové příspěvky často rozebírají povahu skřetů a goblinů v Tolkienově díle oproti LotRO, přičemž jeden z uživatelů explicitně uvádí: „Zaprvé, není to skřet, je to goblin. Zadruhé, to je jen herní lore, Tolkien nikdy nic takového nenapsal." Toto zasazení je klíčové pro pochopení Viznakova kontextu v narativním rámci hry. Některé zdroje posilují Viznakovu nekanonickou povahu, kdy jeden uživatel jej označuje za „zrůdnost" vůči lore, zatímco jiní jej akceptují jako součást jedinečné verze Středozemě v LotRO.

Existence a popularita postavy jako je Viznak signalizuje úspěšné zvládnutí flexibility lore ze strany tvůrců LotRO. Vytvořením „přátelského" goblina v post-sauronovském Mordoru hra prozkoumává témata individuální svobody pro tradičně „zlé" rasy, což rezonuje pozitivně u hráčů, kteří oceňují narativní novinky. Tolkienův kánon obecně prezentuje skřety a gobliny jako nenapravitelně zlé, služebníky temných mocností. LotRO, jako MMO, vyžaduje neustálý přísun obsahu a poutavých, někdy nekonvenčních postav. Porážka Saurona a Melkorovo dávné uvěznění vytváří kanonickou skulinu nebo příležitost pro objevení se takových postav, jelikož jejich „otroctví" nebo příkazy od Temného pána pominuly. Viznakova značná popularita , navzdory tomu, že je odchylkou, naznačuje, že hráči jsou vnímaví k takovým rozšířením lore a dokonce je přijímají, pokud nabízejí přesvědčivé příběhy a charakterizace. To naznačuje širší trend ve vyprávění LotRO: ochotu prozkoumávat „co kdyby" budoucnosti Středozemě, zejména pro její antagonisty, čímž obohacuje herní svět.

Viznak si získal překvapivou popularitu mezi hráčskou základnou LotRO, která se o něm často vyjadřuje s náklonností a považuje ho za památnou postavu. Hráči Viznaka nazývají „drahým přítelem" a jedním ze svých „oblíbených postav", což naznačuje silné pozitivní přijetí, které přesahuje jeho goblinní povahu. Krátce je třeba zmínit titul „goblin-friend" (přítel goblinů), který si hráči mohou vysloužit, což naznačuje hloubku jeho dopadu.

Je třeba vzít v úvahu herní zasazení, kde je Sauron poražen a Melkor je dávno pryč. Tento narativní prostor umožňuje existenci postav jako Viznak, kde si bývalí služebníci zla mohou „zvolit vlastní cestu".

II. Objevení v Agarnaithu: Osamělý goblin

Agarnaith, kdysi známý jako Zlomené údolí, je zkažená, morová a nebezpečná oblast v Gorgorothu, zkorumpovaná Lhaereth Poskvrněnou. Jeho nepřátelské prostředí je plné nemocných stvoření, zkažené flóry a impozantní pevnosti Seregost. Tyto zdroje poskytují živý popis Agarnaithu jako „husté, morové a krvavé bažiny," zdůrazňující jeho nebezpečí. Toto prostředí je klíčové pro pochopení Viznakovy počáteční svízelné situace. Viznakův úkryt (Viznak's Hideout) je specifickým orientačním bodem a tábořištěm v Agarnaithu , sloužící jako jeho počáteční operační základna.

Viznakovy počáteční okolnosti jsou popsány jako „osamělý goblin", který „žije v bažinách Agarnaithu od té doby, co tam byl zahozen, a snaží se přežít širokou škálu nebezpečí". Tyto wiki záznamy potvrzují Viznakovu osamělou existenci a jeho boj o přežití před setkáním s hráčem. Fráze „zahozen tam" naznačuje minulost plnou neštěstí nebo konfliktu.

Hráč se s Viznakem poprvé setkává často po boku Hraničářů Faerona a Rhadroga, kteří také operují v Agarnaithu.

Viznakova osamělá existence v hyper-nepřátelském Agarnaithu podtrhuje jeho vynalézavost a pragmatismus. Tato izolace ho pravděpodobně činí přístupnějším k vytváření účelových spojenectví, dokonce i s tradičními nepřáteli, jako prostředku k přežití. Jeho nedostatek příslušnosti k větší skřetí nebo goblinni frakci mu poskytuje flexibilitu. Agarnaith je zobrazován jako jedna z nejnebezpečnějších oblastí Gorgorothu, plná moru a nepřátelských entit. Viznak je explicitně „samotář", který tam byl „zahozen" a musel „přijít na to, jak přežít". To naznačuje, že není původem ze strukturované společnosti v Agarnaithu, ale je outsiderem. Přežití v tak extrémních podmínkách často upřednostňuje okamžité potřeby před zakořeněnými rasovými nepřátelstvími. Jelikož je samotář, není vázán rozkazy nebo sociálním tlakem kmene či válečné tlupy, což by jinak mohlo bránit spolupráci se Svobodnými národy. Proto jeho počáteční ochota interagovat a nakonec spolupracovat s hráčem a Hraničáři pramení z pragmatického zhodnocení jeho situace: spojenci, i nepravděpodobní, mohou zlepšit jeho šance na přežití a pomoci vypořádat se se společnými hrozbami. To pokládá základ pro jeho pozdější, komplexnější vztahy.

III. Spojenectví a dobrodružství v Krvavé slatině (Agarnaith)

Hráči podnikají četné úkoly s Viznakem nebo pro něj v Agarnaithu, což zdůrazňuje jeho aktivní roli. Příklady zahrnují: „Ukradené zásoby" (Stolen Supplies), „Záchrana Hraničářů" (Rescue Rangers), „Lék" (The Cure), „Číhající hlad" (Lurking Hunger), „Ošklivá bodnutí" (Nasty Stings), „Otravní škůdci" (Pesky Critters), „Nečekaní spojenci" (Unexpected Allies) a úkoly související se Seregostem jako „Průzkum Seregostu" (Surveying Seregost) a „Tajemství Seregostu" (The Secrets of Seregost). Tyto zdroje uvádějí rozsáhlé úkoly zahrnující Viznaka v Agarnaithu, což ukazuje jeho hlubokou integraci do příběhové linie zóny.

Viznakovy motivace během tohoto období jsou primárně sebezáchova a řešení okamžitých hrozeb pro jeho existenci nebo „území". To souvisí s širším tématem „přátelských" skřetů/goblinů v LotRO, kteří jsou motivováni vlastním ziskem, jako například Viznakova touha „odstranit tu zlobivou létající příšeru, která se ho při každé příležitosti snaží zabít". Tyto fórumové diskuze poskytují klíčový vhled do pravděpodobného záměru vývojářů pro postavy jako Viznak - jejich spolupráce je zakořeněna ve vlastním zájmu, což činí jejich „přátelskost" věrohodnou v herním světě.

Opakované interakce a sdílené cíle začínají utvářet neobvyklé, i když stále pragmatické, pouto mezi Viznakem, hráčem a Hraničáři.

D. Tabulka: Klíčové úkoly s Viznakem v Agarnaithu

Název úkolu (Originální název) Úroveň Viznakova role/přínos Předpokládaná motivace
Stolen Supplies 114 Poskytuje informace, vyžaduje pomoc Získat zpět ztracené zboží
Rescue Rangers 114 Cíl záchrany, spolupracuje po osvobození Osobní bezpečnost, odstranění hrozby
The Cure 114 Subjekt/cil pro lék na nemoc Přežití, vyléčení z nákazy
Lurking Hunger 114 Vyžaduje pomoc s eliminací místní nebezpečné fauny Zajištění osobní bezpečnosti, ochrana zdrojů potravy
Nasty Stings 114 Identifikuje hrozbu, žádá o její odstranění Eliminace obtěžujících a nebezpečných tvorů
Pesky Critters 114 Podobně jako u "Nasty Stings" Snížení počtu škůdců ve svém okoli
Unexpected Allies 114 Stává se spojencem v konkrétní situaci Vzájemný prospěch proti společnému nepříteli
Surveying Seregost 114 Poskytuje informace nebo úkol související s pevnosti Získání informaci o mocném sousedovi, možná příprava
The Secrets of Seregost 114 Pomáhá odhalit tajemství pevnosti Oslabení Lhaereth, získání výhody

Úkoly v Agarnaithu vytvářejí jasný vzorec: Viznakova spolupráce je podmíněná a přímo vázaná na hmatatelné výhody pro něj samotného. Tento pragmatický základ činí jeho pozdější, více nuancované interakce v Minas Morgul věrohodnějšími, jelikož vztah není postaven na náhlém, nevysvětlitelném altruismu, ale na historii vzájemně prospěšných výměn. Názvy úkolů samy o sobě („Ukradené zásoby," „Číhající hlad," „Ošklivá bodnutí," „Otravní škůdci" ) naznačují úkoly zaměřené na okamžité potřeby přežití a eliminaci hrozeb. Komentáře na fórech explicitně rámují rané „přátelské" interakce skřetů/goblinů, včetně Viznakových, jako motivované „vlastním ziskem" nebo „osobním zájmem." Viznak chce odstranit „zlobivou létající příšeru", která ho ohrožuje. Toto konzistentní zobrazení napříč několika zdroji (seznamy úkolů a komentáře hráčů/vývojářů) naznačuje záměrnou volbu designu postavy. Proto spojenectví není spojenectvím vrozeného přátelství, ale dočasných, sdílených cílů. Tento základ pragmatismu je klíčový, protože umožňuje postupné, organičtější rozvinutí jakýchkoli hlubších pout později, spíše než prezentovat goblina, který je od počátku nevysvětlitelně „dobrý". Respektuje vrozenou povahu goblinů v lore a zároveň umožňuje individuální variace.

V. Překvapivé znovuobjevení: Viznak v Minas Morgul

Viznak se nečekaně znovu objevuje v rozšíření Minas Morgul, konkrétně v oblasti Imlad Morgul a přidružených instancích. Tyto wiki stránky potvrzují Viznakovu přítomnost v Minas Morgul a uvádějí jeho zapojení do úkolů, včetně „Instance: Viznak žije" (Instance: Viznak Lives) a „Instance: Rudá obloha tmavne" (Instance: The Red Sky Darkens).

Instance „Viznak žije" (úroveň úkolu 127) je klíčovým momentem. Viznak je nalezen zraněný, poté co unikl ze Síní černé učenosti (Halls of Black Lore), a je pronásledován merrevaily. Hráč, spolu s Faeronem, Rhadrogem a Dolentholem (později odhalenou jako Éowyn v přestrojení), ho musí bránit. Rhadrog prozrazuje, že je to podruhé, co mu Viznak zachránil život, což naznačuje hlubší historii vzájemné pomoci. Po zotavení Viznakův dialog odhaluje jeho poněkud arogantní a humornou osobnost: „Jaký bych to byl král, kdybych nechal své poddané zemřít? Plýtvání dobrými bodyguardy". Jeho komické chybné určení Dolenthola: „Kdo je ta dáma s vámi?... Rhadrog to nepozná! Jsou všichni tarkové tak hloupí?" vede k odhalení Éowyn. Tyto zdroje poskytují základní narativ, dialogy a interakce postav pro tuto klíčovou instanci.

Jeho zapojení do „Instance: Rudá obloha tmavne" (úroveň 127) je dalším bodem jeho příběhu v této oblasti.

Viznakovy činy v Minas Morgul, zejména záchrana Rhadrogova života (jak je zmíněno v ), a jeho vlastní následná záchrana, upevňují pouto, které přesahuje pouhou účelovost. Jeho „královská" persona, ač humorná, naznačuje vyvinutou sebeidentitu přesahující pouhého přeživšího, a jeho interakce ukazují rostoucí, i když svéráznou, kamarádství s Hraničáři a hráčem. Rhadrogovo prohlášení: „Ano. Bylo to podruhé, co mi zachránil život", naznačuje významné minulé události, kdy Viznak jednal na ochranu Hraničáře, což je pro goblina vysoce neobvyklé. Hráč a Hraničáři na oplátku riskují, aby zachránili Viznaka před merrevaily v „Instance: Viznak žije". Tato reciprocita naznačuje prohlubující se vztah. Viznakovo sebepojetí jako „krále" a jeho ochránců jako „bodyguardů" , i když možná iluzorní, mu dává jedinečnou charakterovou vadu, která je spíše roztomilá než hrozivá. Přidává vrstvu osobnosti nad rámec jednoduchého „gobliního spojence". Skutečnost, že Faeron a Rhadrog s ním nadále spolupracují, a že Éowyn (jako Dolenthol) ho uznává jako jejich přítele , demonstruje přijetí tohoto bizarního spojenectví klíčovými „dobrými" postavami. Tento vývoj naznačuje, že sdílené zážitky a vzájemné záchrany životů vytvořily opravdovější, i když nekonvenční, pouto, které se posunulo za čistě transakční povahu jejich setkání v Agarnaithu.

V. Zkouška šílenství a gobliní ambice

Viznak hraje roli v úkolu „Údolí čar: Zkouška šílenství" (Vale of Sorcery: The Trial of Madness) (úroveň 130). Thurindol navrhuje Viznakovu pomoc, věře, že goblin by se mohl proplížit do Kruhu šílenství. Viznakovy motivace k pomoci zahrnují jeho nelibost vůči Lhaereth („Paní Moru") a jeho touhu najít artefakt („lesklý"). Tento zdroj je klíčový pro pochopení Viznakových motivací a činů v této úkolové linii, včetně jeho dialogů a ambicí.

Viznak zjišťuje, že artefakt byl přemístěn zpět do Agarnaithu, a vyjadřuje touhu vrátit se domů. Doprovází hráče zpět do Agarnaithu a vede je k „velké pevnosti" (Seregost). Po návratu do Agarnaithu Viznak pronese významné prohlášení: „To je moje bažina," odhalující jeho ambici stát se znovu jejím vládcem. Viznakova ambice vládnout Agarnaithu („To je moje bažína") poskytuje soudržnou, dlouhodobou osobní motivaci, která spojuje jeho nesourodá dobrodružství. Přerámovává jeho činy nejen jako pomoc hráči, ale jako kroky (jakkoli nepřímé) k znovuzískání jeho vlastní „domény", přidávajíc vrstvu osobní svobody a překvapivě srozumitelný (i když goblino-centrický) cíl. V Agarnaithu je Viznak osamělým přeživším. V Minas Morgul si vyvíjí „královskou" personu. V „Údolí čar: Zkouška šílenství" explicitně uvádí svou touhu vrátit se do Agarnaithu a svou ambici mu vládnout. Tato ambice spojuje jeho zkušenosti: jeho přežití v Agarnaithu, jeho povýšené sebepojetí v Minas Morgul a jeho konečný cíl. Naznačuje, že jeho „královské" řeči nebyly jen vtipem, ale odrazem skutečné aspirace. Jeho nelibost vůči Lhaereth se s tím také shoduje - Lhaereth je hlavní mocností v Agarnaithu a její odstranění by prospělo jeho nároku. To dává Viznakovi charakterový oblouk s jasným (i když možná nedosažitelným) konečným cílem, což ho činí více než jen reaktivním pomocníkem. Ukazuje to progresi od pouhého přežití k aspirujícímu vůdcovství.

VI. Charakterová studie: "Přítel goblinů"

Viznakova komplexní osobnost je pozoruhodná: je inherentně lstivý a sobecký (základní goblinní rys uznávaný v ), přesto projevuje loajalitu, vytváří neobvyklá pouta a disponuje svérázným smyslem pro humor a sebevědomím. Jeden z hráčů poznamenává: „Na jednu stranu je to typický lstivý goblin, který pomáhá hráči, protože je to v jeho vlastním zájmu. Na druhou stranu se zdá, že si k hráči během vašich společných dobrodružství vypěstuje skutečnou náklonnost...". To vystihuje jeho dualitu.

Viznakovo zobrazení jako „šedé" postavy v narativu LotRO zpochybňuje často binární zobrazení dobra proti zlu. Uživatelé fór explicitně uvádějí Viznaka jako příklad nuancované, „šedé" postavy v LotRO. Je třeba prozkoumat důsledky takových postav ve světě založeném na Tolkienovi, kde jsou skřeti a goblini tradičně vnímáni jako inherentně zlí.

Jeho status oblíbené postavy mezi fanoušky je dobře zdokumentován. Původ a význam titulu „goblin-friend", který si hráči mohou vysloužit, je přímým důsledkem jejich interakcí a vztahu s Viznakem. Hráči zmiňují používání titulu „goblin-friend", přímo ho spojujíce se svou náklonností k Viznakovi.

Je vhodné krátce porovnat Viznaka s jinými případy „přátelských" nebo spojeneckých skřetů/goblinů v LotRO, jako je Pargrub, goblin z arény v Talath Úrui , a skřeti prchající z Gundabadu hledající útočiště. To ukazuje, že Viznak je součástí širšího, i když vzácného, tématu ve hře.

Viznakova popularita a titul „goblin-friend" zdůrazňují touhu hráčů po budování vztahů a nuancovaných interakcích i s tradičně antagonistickými rasami. Naznačuje to, že ochota LotRO experimentovat s „šedými" postavami naplňuje potřebu hráčů po komplexnějších příbězích přesahujících epické konflikty dobra proti zlu. Tradiční fantasy, včetně velké části Tolkienova díla, často prezentuje jasné morální binární opozice. MMO hry však prosperují na rozmanitých interakcích a vztazích mezi postavami. Viznak, jako goblin, který se stává spojencem, narušuje tradiční schéma. Pozitivní reakce hráčů - nazývání ho „oblíbenou postavou" , „drahým přítelem" a používání titulu „goblin-friend" - naznačují ocenění této komplexnosti. To naznačuje, že hráči nehledají jen boj s příšerami, ale také jejich pochopení a dokonce i spřátelení se s nimi, pokud příběh poskytuje věrohodnou cestu. Viznakův oblouk, zakořeněný ve vlastním zájmu, ale vyvíjející se směrem ke kamarádství, takovou cestu poskytuje. Proto je Viznakův úspěch silným indikátorem toho, že nuancované psaní postav, i pro „nepřátelské" rasy, může významně zlepšit zapojení hráčů a emocionální investici do světa MMO.

Opakující se téma „přátelských" nebo sobecky spojených skřetů/goblinů (Viznak, Pargrub, uprchlíci z Gundabadu) v post-sauronovském LotRO naznačuje záměrnou volbu tvůrců světa prozkoumat společenské a individuální důsledky pádu Temného pána. Klade otázku: co se stane s kolečky válečné mašinérie, když se mašinérie rozbije? Sauronova porážka je kataklyzmatickou událostí pro jeho následovníky. Mnoho skřetů je popsáno, jak ztrácejí směr nebo dokonce hynou. LotRO představuje postavy jako Viznak (osamělý přeživší) , Pargrub (goblin z arény motivovaný sázkami) a skřety z Gundabadu (hledající útočiště). Tyto postavy nejsou jednotnou silou, ale jednotlivci nebo malé skupiny, které si razí vlastní cestu, často hnáni okamžitými potřebami (přežití, zisk, bezpečí). Tento vzorec naznačuje tematické prozkoumávání ze strany LotRO: pád totalitního režimu (Sauronova Mordoru) vede k fragmentaci a rozmanitým, často zoufalým, volbám mezi jeho bývalými poddanými. Viznakův příběh je prominentním příkladem tohoto tématu, ilustrujícím jednu možnou cestu - cestu pragmatického spojenectví a individuální ambice ve změněném světě. To dodává hloubku zobrazení Mordoru v LotRO nad rámec pouhé poražené pustiny.

VII. Rozchod: Viznakův známý osud

Závěr Viznakovy příběhové linie, jak je prezentován v „Údolí čar: Zkouška šílenství," ukazuje, že po utrpení hráčské postavy v Seregostu ji Viznak odtáhne do svého úkrytu.

Viznak děkuje hráči za doprovod zpět do Agarnaithu a prohlašuje, že to učinilo „návrat domů méně osamělým". Poté prohlásí: „Tady se naše cesty rozcházejí," což naznačuje konec jejich současných společných dobrodružství. Tento zdroj poskytuje konkrétní detaily jejich rozchodu.

Na základě dostupných informací není Viznakův konečný osud za tímto bodem definitivně stanoven, což ponechává jeho příběh otevřený. Viznakovo otevřené rozloučení, spojené s jeho zavedenou popularitou, silně naznačuje záměrnou narativní volbu umožňující jeho potenciální návrat v budoucím obsahu LotRO. Jeho poslední slova, vyjadřující sentiment podobný osamělosti rozptýlené společenstvím, nabízejí dojemný náznak emocionální hloubky, upevňující jeho jedinečný charakter. Viznak je populární postavou. V MMO hrách jsou populární NPC často přiváděni zpět pro nové příběhové linie, aby se udrželo zapojení hráčů. Viznakův příběh končí jeho návratem do úkrytu v Agarnaithu, ale bez definitivního konce (např. smrti, trvalého odchodu z herního světa). Jeho poznámka na rozloučenou, „učinilo to návrat domů méně osamělým", je pro goblina necharakteristicky sentimentální, což naznačuje, že dobrodružství na něj měla osobní dopad. Tato kombinace popularity, otevřeného narativního vlákna a doteku emocionálního vývoje činí vysoce pravděpodobným, že jeho příběh je záměrně ponechán nedokončený, aby usnadnil budoucí vystoupení. Je to běžná a efektivní technika vyprávění v MMO.

VIII. Závěr: Trvalý příběh Viznaka, nepravděpodobného společníka z Mordoru

Stručně lze shrnout Viznakův narativní oblouk: od osamělého přeživšího v zrádných bažinách Agarnaithu, přes nebezpečná dobrodružství a nepravděpodobná spojenectví jak v Agarnaithu, tak v hrozivém Minas Morgul, až po aspirujícího (i když drobného) „krále" své vlastní bažiny.

Jeho role jako památného, nekonvenčního spojence, který soustavně vzdoruje očekáváním hráčů od goblinní postavy, je nepopiratelná. Zdůrazňuje, jak přidává vrstvu morální komplexnosti a nečekaného kamarádství do často ponuré krajiny poválečného Mordoru.

Viznakova důležitost jako hlavního příkladu schopnosti LotRO inovativně tvořit postavy a nuancovaně vyprávět příběhy v rámci zavedeného rámce Tolkienova legendária je značná. Jeho příběh demonstruje, že i ve světě epických hrdinů a padouchů mohou menší příběhy o adaptaci, vlastním zájmu a překvapivém společenství hluboce rezonovat s hráči. Viznakova trvalá přitažlivost spočívá v jeho ztělesnění neočekávaného. Ve světě bohatém na lore, kde jsou archetypy silné, představuje úspěšnou odchylku, která obohacuje hráčský zážitek tím, že nabízí vztah, který je jak zábavný, tak překvapivě srdečný, a nakonec ukazuje sílu LotRO ve vyprávění zaměřeném na postavy. Hráči přicházejí do LotRO s určitými očekáváními založenými na Tolkienově díle: goblini jsou typicky zlí, bezduší nepřátelé. Viznak toto očekávání podvrací prostřednictvím svých rozšířených úkolových linií, jedinečné osobnosti a vyvíjejícího se vztahu s hráčem. Jeho motivace, i když často sobecké , jsou srozumitelné a na základní úrovni (přežití, ambice) pochopitelné. Humor (např. persona „krále", chybné určení Éowyn ) a momenty skutečného spojení (např. „méně osamělý", záchrana Rhadrogova života ) z něj činí více než jen NPC zadávající úkoly; stává se společníkem. Proto jeho odkaz není jen jako „přátelského goblina", ale jako dobře vyvinuté postavy, která poskytuje jedinečné a památné narativní vlákno v širší tapisérii LotRO, demonstrujíc schopnost hry vytvářet přesvědčivý originální obsah, který doplňuje její zdrojový materiál. Ukazuje, že i ta nejmenší a nejopovrhovanější stvoření mohou mít své vlastní příběhy, které stojí za vyprávění.

Citovaná díla

  1. UI Modifications for more Immersive Experience | The Lord of the Rings Online Forums, použito května 16, 2025, https://forums.lotro.com/index.php?threads/ui-modifications-for-more-immersive-experience.10430/
  2. Is This a Joke or What! | Page 2 | The Lord of the Rings Online Forums, použito května 16, 2025, https://forums.lotro.com/index.php?threads/is-this-a-joke-or-what.4837/page-2
  3. Storytelling: More "gray-scale" characters | Page 2 - LOTRO Forums, použito května 16, 2025, https://forums.lotro.com/index.php?threads/storytelling-more-gray-scale-characters.16588/page-2
  4. Storytelling: More "gray-scale" characters | The Lord of the Rings Online Forums, použito května 16, 2025, https://forums.lotro.com/index.php?threads/storytelling-more-gray-scale-characters.16588/
  5. Agarnaith - Lotro-Wiki.com, použito května 16, 2025, https://lotro-wiki.com/wiki/Agarnaith
  6. Viznak's Hideout - Lotro-Wiki.com, použito května 16, 2025, https://lotro-wiki.com/wiki/Viznak%27s_Hideout
  7. Viznak - Lotro-Wiki.com, použito května 16, 2025, https://lotro-wiki.com/wiki/Viznak
  8. Quest:Instance: Viznak Lives - Lotro-Wiki.com, použito května 16, 2025, https://lotro-wiki.com/wiki/Quest:Instance: Viznak Lives
  9. Quest:Vale of Sorcery: The Trial of Madness - Lotro-Wiki.com, použito května 16, 2025, https://lotro-wiki.com/wiki/Quest:Vale_of_Sorcery:_The_Trial_of_Madness
  10. LOTRO's Storylines & Loose Ends That Need to Be Tied Up, použito května 16, 2025, https://forums.lotro.com/index.php?threads/lotros-storylines-loose-ends-that-need-to-be-tied-up.20942/
  11. Is This a Joke or What! | The Lord of the Rings Online Forums, použito května 16, 2025, https://forums.lotro.com/index.php?threads/is-this-a-joke-or-what.4837/
  12. Looking for quests | The Lord of the Rings Online Forums, použito května 16, 2025, https://forums.lotro.com/index.php?threads/looking-for-quests.17378/
  13. Talath Urui | MMORPG blog - WordPress.com, použito května 16, 2025, https://mmoblogg.wordpress.com/2022/10/20/talath-urui/
  14. New Rhudaur and Ettenmoor zones | The Lord of the Rings Online Forums, použito května 16, 2025, https://forums.lotro.com/index.php?threads/new-rhudaur-and-ettenmoor-zones.809/
  15. Is This a Joke or What! | Page 3 - LOTRO Forums, použito května 16, 2025, https://forums.lotro.com/index.php?threads/is-this-a-joke-or-what.4837/page-3
× Zvětšená fotografie